Inscríbete y participa en la primera

Olimpiada Nacional
de Informática 2019

  • Ciudad de Panamá
  • 26 Oct, 2019
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Primera Edición

Olimpiada Nacional de Informática de Panamá

Con el objetivo de fortalecer las competencias en ciencias computacionales en los estudiantes de formación media de Panamá, la Olimpiada Nacional de Informática, luego de ocurrido el concurso, permite la retroalimentación en la actualización de los currículums a los colegios participantes con el fin de ayudarlos con el enfoque de formación necesario del cuerpo docente y las herramientas tecnológicas actualizadas que permitan mejorar la competitividad del país; a la vez que sus alumnos se entrenan y obtienen la experiencia necesaria para participar en concursos de informática internacionales.


Bases de la competencia
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¿Por qué Participar?

Mejoras Académicas

La Olimpiada Nacional de Informática se encargará de la instalación de software de programación de código abierto en todas las escuelas participantes en el concurso, dejando una huella y una herramienta que permita a nuestros estudiantes el contínuo crecimiento.

Concursos Internacionales

Para tener la oportunidad de entrenarse y adquirir la experiencia necesaria para representar a Panamá en la Competencia Mundial de Informática a celebrarse en Nueva York, Estados Unidos.

Premios e Incentivos

El compromiso de la Olimpiada Nacional de Informática es con la educación de nuestros jóvenes, por lo que los premios valorados en más de $20,000 están totalmente enfocados en el crecimiento de su educación en la rama de la informática y la programación.

Olimpiadas de Informática - Panamá

Bases de la competencia

La competencia consistirá en dos tipos de pruebas, con diferentes variaciones de ejecución, las cuales se llevarán a cabo en equipos de máximo dos (2) personas, con una duración máxima de cuatro (4) horas

Bases
  • Los equipos participantes deberán enfrentarse a una serie de retos que requerirán conocimientos prácticos, aunque básicos, del hardware del PC, software, Internet, de los Sistemas Operativos Windows o Linux, y de ofimática.
  • Los retos de esta prueba involucrarán problemas resolubles de manera algorítmica, pero no requerirán necesariamente del conocimiento de algún lenguaje de programación, pudiendo resolverse mediante el uso de hojas de cálculo.
  • En esta prueba se valorará tanto el número de retos superados correctamente como el tiempo requerido para resolverlos.
  • Con el objetivo de resolver posibles empates a puntos entre dos o más equipos, se registrará también el tiempo empleado en su resolución.
  • Deberá resolverse en un máximo de 1.5 horas

Puntuación

La puntuación de cada reto realizado correctamente será indicado en cada enunciado. Las preguntas no realizadas o realizadas de forma incorrecta no puntúan. La puntuación máxima que se puede obtener en esta prueba es de 25 puntos. Con el objetivo de resolver posibles empates a puntos entre dos o más equipos, se registrará también el tiempo empleado en su resolución.

  • La prueba consiste en tres retos que deben realizarse de manera secuencial, dado que para poder hacer uno se debe haber completado el anterior.
  • Los equipos participantes deberán enfrentarse a una serie de retos que, en principio, deberían resultarles desconocidos y para lo cual se ofrecerá todo el material necesario para su resolución, así como documentación que podría resultar de utilidad.
  • Dichos retos podrán o no requerir del conocimiento de algún lenguaje de programación. En caso que así sea, se proporcionarán entornos portables o ligeros de los lenguajes que se pudiesen usar.
  • En esta prueba se valorará tanto el tiempo requerido para resolver los retos como la simplicidad y elegancia de la solución ofrecida.

Puntuación

Cada reto correctamente solucionado obtendrá puntos según el tiempo invertido en superarlo. Al que menos tiempo haya invertido 25 puntos y luego, en orden temporal 21, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 y 1.

Una vez finalizadas las pruebas, los jurados totalizarán todas las puntuaciones (tanto de la Prueba de Pericia como de la Prueba Aprender a Aprender) y elaborarán una puntuación final que determinará quién es el ganador. El factor fundamental para evaluar cada prueba, además de que se haya resuelto correctamente, es el tiempo empleado para resolver los ejercicios, aunque para aquellos que no logren terminarlos el panel de jueces determinará la clasificación en función del grado de cumplimiento de los objetivos de la prueba. Se premiarán el primero, segundo y tercer lugar.

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Calendario

Fecha de inscripción:
1 de julio al 31 de agosto de 2019
Visitas a empresas de tecnología:
Durante el mes de septiembre de 2019
Prácticas y entrenamiento Docente:
Durante el mes de septiembre de 2019
Concurso final:
26 de octubre de 2019
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